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  • 디자이너로서 나의 삶

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회사에서 내 영향력을 넓히는 방법 IT 업계 종사자 거나, IT와 가깝게 일하는 사람들은 "사용자 경험", "유저빌리티(usability; 사용성)", "사용자 중심" 등의 단어를 들어봤을 거 같아요. 좋은 사용자 경험이 뭐길래, 지난 십몇년간 이렇게나 주목을 받은 걸 까요? 이제는 사용자 중심 디자인이 마치 성공으로 가는 열쇠처럼 여겨지죠. 많은 회사들이 많은 돈을 들여서 사용자 연구부서와 디자인 부서를 지원합니다. 적어도 겉으로 보기에는요. 저는 UX 디자이너입니다. 운이 좋게 대학을 졸업하자마자 IT 회사에 취직을 했고 UX 디자인에 대해 배우게 됐어요. 미대를 나왔지만 순수미술을 전공했습니다. 학교에서는 디자인과는 별 상관없는 스킬들을 배웠죠. 하지만 다행히 제 첫 IT 매니저는 순수미술과 디자인의 차이를 몰랐고, 저와 제 고삐 .. 2021. 8. 17.
기획하고 전략짜는 UX 디자이너의 하루 UX 디자이너로 일을 하다 보면 정말 다양한 배경을 가지고 있는 동료들을 많이 만나게 됩니다. 필드 분야가 넓은 만큼 각각의 디자이너가 중요하게 생각하거나 좋아하는 스페셜티 분야도 다양해요. 사실 디자이너의 역량에 따라, 조직의 짜임에 따라, 회사의 요구에 따라, 맡은 일이 달라지기도 하고요. 팀의 유일한 디자이너는 엄청나게 많은 종류의 업무를 수행하게 됩니다 (팀의 규모와 구성에 따른 디자이너의 역할과 업무 이야기). 저는 프로덕트 기획, 디자인 전략, 프로젝트 매니지먼트에 관심이 참 많습니다. 타이틀은 디자이너인데 비주얼 디자인은 참 못합니다. 예쁜 게 뭔지는 아는 것 같은데 예쁜걸 못 만들어요. 보통의 날은 비즈니스 관계자(business stakeholder)랑 미팅도 하고 프로덕트 매니저랑 한바.. 2021. 8. 15.